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            超五帕拉丁,辅佐类工作讨论,外带一点吐槽

            admin 2019-05-21 244人围观 ,发现0个评论

            本文分由以下部分组成:

            1.超五帕拉丁15S打桩数据;

            2.工作中心玩法介绍;

            3.相关工作点评;

            4.一点吐槽。

            本期略微介绍下辅佐工作的现状和变形的组队机制,再聊一下最近两幅策划的一些操作。

            1.超五帕拉丁15S打桩状况

            人物属性:除了没有12套内容,该有的都有了,属强是20的,替换25的,大约能提高3%。



            时装调配:


            修练场数据及连招:

            这套连招是实战向的,榜首套技术打完刚好是10S,宠物技术内就能把损伤打全,然后再打一个小循环(神光冲击+神光喷涌),这个时分13S就过去,剩余俩秒,你能够挑选歇息了,也能够放神光闪烁等时刻完毕。假如说鬼泣是15S打桩最快的工作,那么帕拉丁便是15S打桩最闲适的工作,鬼泣7S打完还要拼命X,帕拉丁打完根本就歇息了。

            关于防具方面,尽管帕拉丁一二觉占比超越40%,现已是十分吃一二觉的工作了,可是,我仍然不引荐轻甲和布甲。作为真实含义上辅佐定位的工作,尽管能够有输出,不过,帕拉丁的数据十分低,能够到达斩杀所需的时刻十分长,不晓得咱们是否还记得3.7之前的旋涡单奶交卷,守护者三缺一,缺的便是帕拉丁,超长的技术CD,一点都不行看的工作数据,并不是我没有决心,我仅仅想说,这个工作首要任务是维护队友,其次才是冲击对手。我这儿比较引荐板重,板甲带免伤,重甲很均衡,布甲没未来,皮甲加的小技术对帕拉丁一点用都没有,假如你确定要输出,那能够带轻甲。我说点大真话,要帕拉丁的部队,还在乎损伤不行?

            说到帕拉丁,你们必定会想到搬砖,我这儿就答复一下,重甲的移速真的舒畅,特效也给力,主张超五重甲搬砖(诙谐。

            2.关于帕拉丁的中心玩法和了解

            我在剑魂那期说到工作中心技术决议工作玩法,剑魂的中心技术(我以为)是神(疾)影手,帕拉丁的中心技术应该是天使光翼(便是帕拉丁背上的小翅膀)。

            这个技术分为三部分:榜首部分是为自己和队友供应增益BUFF

            第二部分是和神光冲击合作,供应聚怪拉怪作用(慎用)

            这儿提示一下,运用神光冲击射中方针后,坚持开盾状况,翅膀就会自己添加,不需求一直去拍怪。

            第三部分是和神光保护合作,供应集体回血和集体免疫DEBUFF



            假如你进图只会给队友加个速,那你根本便是混子帕拉丁;假如你天使光翼运用的很好,那你才是拂晓女神,这也是帕拉丁最为中心的玩法:罗什风阶段完毕时,队友超五帕拉丁,辅佐类工作讨论,外带一点吐槽来不及逃离风暴中心,能够用这个技术带着抗;冰阶段队友要接连冻上,或许会减员的时分,能够用这个避免队友接连冰冻所形成的的减员;火阶段无处可跑的时分,请有必要给队友带去保护。鸟背走蓝拳阶段,功用少的奶爸或许不堪重负,你的保护更有价值;地火阶段,请用神光冲击拍一下白狐狸,然后翻开圣盾,没有人会受伤的。

            3.点评一下和帕拉丁类似的工作

            这儿说的类似不是指技术形状和输出才能,而是工作特征,及中心玩法上面。韩服普雷本拓荒时的前两个月,有两个看起来并不给力工作排名莫名地靠前,一个是帕拉丁,另一个是巫女。

            咱们知道帕拉丁凭仗团本超高的容错率在普雷拓荒时期大放异彩,备受各大团长敬爱,假如你的中心部队里有帕拉丁,奶能够专注保持BUFF,C能够专注输出,本身是十分舒畅。

            那么巫女又是怎么回事呢?其实巫女靠的是优异的技术形状和循环,以及本身较高的容错率。我估量一说巫女技术形状好,估量立刻就有人喷了,可是你自己要好好想一下,15S打不完技术,那20S呢?

            任何一个副本拓荒的时分,损伤和功用性都是需求考虑的东西,只要副本成熟了,才会进一步考虑损伤,然后抛弃功用性,这一点,国服旋涡拓荒的时分就很清晰了,具有组队增益的25C显着比纯C更好进组。尽管巫女的技术数据低,可是技术形状在普雷却是最有用的,束灵符、聚魂吸星符、驱邪咒、因果业火符供应了超高约束,一二觉又是硬控输出,再加上本身被迫强壮的保命才能,使得巫女风光了良久。


            巫女损伤与现在的剑魂相等,归于二线25C(继四五月工作平衡今后,技术数据已落后于光帕)。组队DPS低也是由于二觉加的是附加损伤。巫女在韩服待遇挺好的,国民老婆工作,咱们都喜爱,排名高很正常,只不过加强要等等了。

            这儿再点一下花花。花花和帕拉丁有点像奶爸和奶妈,奶爸奶量大,可是功用少,奶妈相反;花花损伤高一点,容错率稍差,帕拉丁则是损伤低,更多的放在了容错率方面。

            4.吐槽时刻

            ⑴.先来说一下这波DPL的操作吧。先是DPL取消了从前的强化器福利,然后玩家开端不满,然后就来了一个作死的操作——听任工作室东山再起。这波操作简直是反攻倒算啊,金价价值降低,削减强化耗费,可是这彻底便是在压榨搬砖党呀。反观韩服策划的操作:冲击工作室,一起下调配备增幅强化耗费,尽管前段时刻金币32的份额的确贵,可是物价呢?其时的皎玉跨七4200W,现在5200W了。搬砖党所组成的第二三部队才是这个游戏最中心的部分,并不是土豪,没有搬砖党,附魔产出下降、金团没人做、稀有道具供应削减、土豪玩家优越感无存,一切东西产出下降,金币再廉价也没含义,一个社会没有了中产阶级,真的就好过了?

            ⑵.立刻要出剑鬼和奶萝了,说真话,没什么爱好,不想给自己找累,现在许多玩家诉苦晋级配备吃超五帕拉丁,辅佐类工作讨论,外带一点吐槽钱,团本简单炸,游戏步步维艰,我的主张便是自己减负,放一下我的全家图。

            前四个打旋涡,有固定小团体;六个搬砖,一般俩小时半,收益1000W+,周游班公会本永久殿堂,卖公会卡片,两天300W+,别的五个都是全蚀商场,一个人物20分钟,850W+;奶爸根本不玩,有心境会去援助下卢克的野团,谋福下社会。

            ⑶.立刻就要时装眩惑之塔,咱们搬砖的紫卡不要贱价卖给黑商,自己藏着,却是谷宜成后产出免费的合成器,能够省一笔附魔的钱,今后应该也会时装卡片约束买卖一次,所以不着急尖端打造的能够再等等。凡事说约束买卖欠好,给黑商洗地的,根本都是被洗脑了,略微有点经济学知识的,都知道商场需求必定,供应添加,必定价值降低,就以换装兵器为例,曾经远古遗愿一两亿,现在新换装兵器不也就才一两千万吗?还有这次的re0搜集箱也是同理。没有黑商操盘,你能买到更多东西,这游戏最大的毒虫便是黑商,工作室仅仅产出,黑商影响的是供应(工作室我也不喜爱),少跟我约束买卖会导致物品削减,那黑商手里屯着的是啥?又是从哪里来的?。

            ⑷.信任咱们最近打团都感觉到了一件工作——25C变少了。本源在于高投入低报答,25C并不像奶,高投入能够去惜奶阁,又或许自己打金挣钱,并且,高打造的奶往往收成尊重。纯C在前尽管或许损伤缺乏,又要承当部队主力输出,可是仔细玩纯C的玩家,都展示出了很强的团本体现才能,尤其在后期到达斩杀线时,更具观赏性。而25C呢?他们没有未来。我觉得姜策划应该好好想想组队机制问题了,其时为了照料冷门工作而添加的25设定,尽管抢救小部分玩家,可是遭殃的的确一个更大的集体,无论是韩服,仍是国服,25C的数量显着下降,真是惋惜。

            ⑸.上期的补丁放一下链接,包含去白字补丁(有必要是默许损伤字体)和躲藏新年宠物技术补丁,也包含上期封面和福利的高清图。

            这儿弥补漏写的部分。1.经过这两次的改动,红眼BUFF调整,赵云新增被迫,那罗调和,标明姜策划在重视DNF的首要商场,今后的加强或许不会只用韩服作为规范,策划现已开端平衡国服特征所带来的距离;2.为什么打造了帕拉丁,其实跟我对异性的倾向有关,古人云:娶德不娶色,实际中,女枪女鬼剑暗夜这种根本都是排着队追的,我上一任根本也是这种类型的;3.之前漩涡实战的帖子里超五帕拉丁,辅佐类工作讨论,外带一点吐槽,有人嘲讽技术循环没用,打一套完事,可是立刻就要进入20S破防的副本了,请有必要尽力一下;4.工作特征并不是毫无用途的,有没有用途仅仅一个版别的工作,可是设定一旦被抛弃,根本就弄不回来了。

            祝咱们游戏愉快,身体健康。

            来自掌游宝投稿—某漸離

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